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Matthew Lillard lanzará Dungeons & Dragons

Mar 27, 2024Mar 27, 2024

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Matthew Lillard, veterano aventurero de Dungeons & Dragons, está subiendo de nivel los menús de las tabernas con una nueva línea de bebidas espirituosas inspiradas en el juego. (Lo siento, las tiradas de Constitución no te salvarán aquí).

Quest's End es el whisky debut de Find Familiar Spirits, una nueva compañía de bebidas alcohólicas cofundada por el actor de Scream junto con el guionista Justin Ware y el cofundador de Blue Run Spirits, Tim Sparapani. Marca el segundo lanzamiento del universo nerd para Lillard, quien debutó con la compañía de juegos de rol de mesa de lujo (TTRPG) Beadle & Grimm's en 2018 con viejos amigos y compañeros de D&D: Jon Ciccolini, Bill Rehor, Charlie Rehor y Paul Shapiro. .

Disponible en cantidades limitadas, cada botella “es la continuación de una historia en curso. Las primeras cuatro botellas son Paladin, Rogue, Warlock y Dragon”, le dice Lillard en exclusiva a The Hollywood Reporter. Quest's End comienza con Sarin of the Pit, "que nació en los fosos de lucha, un paladín del dios de la vida, Inxa", y la mezcla de whisky bourbon puro se caracteriza por notas de vainilla y fruta "con un trasfondo de especias a reflejan su espíritu de lucha” (según las notas de cata de la botella). Destilado en Indiana y Kentucky, Paladin estará disponible para pedidos por adelantado en línea a partir del 4 de octubre, antes de su lanzamiento en noviembre.

La científica del whisky y maestra cervecera Ale Ochoa recibió “carta blanca para crear perfiles de sabor que se relacionen directamente con los [16] personajes” ideados por la pionera maestra de juegos (GM) de D&D Kate Welch, mientras que el renombrado ilustrador de fantasía y ciencia ficción Tyler Jacobson creó el arte.

“Cada una de las botellas tiene un mapa en el reverso. Tiene puntos de vida en el lateral, por lo que a medida que bebes los puntos de vida, ¡te vuelves más fuerte! Una de las cosas que queríamos crear es algo muy personalizado, por eso la botella es hermosa. Estás recibiendo una historia; toda una experiencia de unboxing”, continúa Lillard.

A principios de 2024, Find Familiar Spirits anunciará su próxima asociación de fandom de fantasía. "Cada año, a medida que avanzamos, encontraremos continuamente comunidades que tienen una base de fans, que están comprometidas, que son apasionadas, que aman la diversión, que aceptan y están llenas de alegría", dice Lillard.

Lillard también traerá más D&D a la pantalla chica en forma de Faster, Purple Worm. Kill Kill!, una serie de improvisación y juego en vivo “¿De quién es esta línea? Se encuentra con D&D” producida por Beadle & Grimm's que se transmitirá en el canal gratuito de transmisión con publicidad (FAST), Dungeons & Dragons Adventures. (La empresa no está relacionada con AMPTP y, por lo tanto, no está incluida en las huelgas de SAG-AFTRA).

El programa de comedia abarca 20 episodios de una hora y presenta un elenco rotativo de personajes de primer nivel interpretados por Lillard, Seth Green, Skeet Ulrich, Patton Oswalt, Deborah Ann Woll, Todd Stashwick, Michael Irby y otros, y cada “mesa es un Cien por ciento de personas nuevas recorrieron un nuevo DM, un nuevo mundo, y toda la presunción es que hay un monstruo y todos mueren al final”.

"Es un embajador increíble del juego", dice Lillard. “Cada programa es divertido y cada programa se presenta de manera diferente. No existe una forma incorrecta de jugar a Dungeon & Dragons”.

The Hollywood Reporter habló con Lillard sobre cómo pasó de abandonar D&D cuando era adolescente a volver al juego, cómo una “crisis de la mediana edad” provocó su compañía TTRPG, cómo él y su grupo de juegos de toda la vida lograron seguir jugando juntos durante casi tres décadas, cómo es la mesa de sus sueños y más.

En primer lugar, ¿cuál es tu carrera y clase favorita para jugar?

Siempre me ha gustado la sabiduría eterna de un elfo, ¡y ese bono dex [destreza] no hace daño! Y aunque siempre estoy dispuesto a jugar "lo que el grupo necesite", mi primera preferencia es un Druida, Circle of the Moon. Me encanta interpretar personajes que pueden proporcionar un movimiento astuto y en el momento perfecto que la forma salvaje a menudo puede ayudar a facilitar.

¿Por qué hiciste al Paladín el primer personaje y sabor de Quest's End?

Empezamos con Paladin porque somos dos creativos: [Ware] es escritor, yo soy actor. Hemos pasado toda nuestra vida en esta industria y, aunque nos encanta, necesitábamos hacer algo más fuera de ella. Queríamos construir algo que nos permitiera controlar nuestro propio destino. La idea de un Paladín es alguien que tiene una visión; una creencia realmente fuerte. Pensamos que era una excelente manera de comenzar nuestra historia: con alguien que tiene una convicción en la que cree plenamente. Y sentimos lo mismo acerca de esta compañía, la idea de crear cosas para fandoms. Ya estamos hablando con productores que tienen IP increíblemente exitosas para que convertiríamos whiskies del mundo en cine y televisión, y luego los sacaríamos y los venderíamos directamente a los fanáticos del programa y a la comunidad.

Leí en un hilo de Reddit de hace unos años que has estado jugando a D&D con los mismos amigos durante más de 25 años. ¿Cómo pasó de eso a crear estas dos nuevas empresas? Y quizás lo más importante, ¿cómo lograste milagrosamente mantener al grupo en marcha??

Llevo aquí un minuto, empecé cuando tenía 10 años y ahora tengo 53. Excepto en mi adolescencia cuando [dejé de hacerlo] porque no quería que me golpearan. … No fue hasta que llegué a la escuela de actuación [en Circle in the Square en Nueva York] cuando tenía 21 años, y mi compañero de cuarto trajo consigo los libros de reglas básicas [que volví al juego]. Le dije: “Amigo, ¿por qué tienes ese libro de reglas básicas? Eso es D&D. Eso es una locura”. Y él dice: "Sí, deberíamos jugar".

Lo siguiente que sabes es que cuatro de nosotros que iniciamos esa empresa estábamos jugando a Dungeon & Dragons una noche. Empezamos como a las 11 de la noche y jugamos hasta las 6 de la mañana, hemos estado jugando desde entonces. Hace cinco años, estábamos literalmente atravesando una crisis de la mediana edad y tratando de encontrar algo más que hacer. Todos habíamos encontrado el éxito en nuestras carreras, estábamos felizmente casados ​​y teníamos hijos, así que decidimos iniciar una empresa, Beadle & Grimm's. Hacemos ediciones de juegos TTRPG y ahora mis cuatro socios han dejado sus carreras de tiempo completo.

Trabajamos con Dungeons & Dragons, Magic: the Gathering, [la serie web] Critical Role: los pilares del espacio TTRPG. Es un negocio próspero y es una de las razones por las que iniciamos Find Familiar Spirits. Vi de primera mano el poder de crear algo premium para las personas voraces en torno al fandom. Y creemos que el éxito que hemos tenido [con Beadle & Grimm's] se puede trasladar increíblemente bien al espacio espiritual.

El problema de esa empresa es que la construían desde las 5 de la tarde hasta las 12 de la noche, todas las noches. Entonces haríamos nuestro trabajo diario, seríamos padres de nuestros hijos y esposos de nuestras parejas. Y luego nos instalaríamos y comenzaríamos a construir esta empresa. Y una de las cosas que teníamos que hacer (porque ahora estábamos dedicando nuestros días a construir esta empresa) es comprometernos a salir adelante cada trimestre, pase lo que pase, como una empresa con esos cinco miembros principales. Una de las órdenes habituales para esos fines de semana es que tenemos que jugar. Todos estamos ocupados, como ahora todos estamos atados a nuestros teléfonos y el trabajo nunca parece tener un horario regular, debes comprometerte a sentarte alrededor de la mesa con tus amigos.

Siempre digo que es la mejor manera de pasar la vida. Pasar tiempo en una mesa TTRPG o cualquier juego que juegues es la mejor manera de pasar la vida. Y así es como nos aseguramos de jugar continuamente. Porque al jugar, te recuerdas [eso] cada vez, para nosotros, para [Beadle & Grimm's], para Find Familiar Spirits.

¿Cómo encajan estos proyectos en tu vida en Hollywood?

Uno de mis mejores amigos en el mundo [Justin Ware], es guionista. Nos conocimos en una película hace cien años y siempre hemos intentado montar programas. Hemos estado haciendo presentaciones a diestro y siniestro en la ciudad tratando de hacer programas y películas.

Como todos en esta industria saben en Hollywood, es prácticamente imposible lograr algo juntos. Y así, con el tiempo, nuestra amistad ha crecido en una especie de dolor y sufrimiento al tratar de crear proyectos, y una de las cosas que es realmente difícil en esta industria, que es tan clara en el contexto de la huelga, es que Muchas veces tenemos que esperar a que la industria encuentre tiempo para incluirnos en su agenda, ¿verdad? Si actuara 50 semanas al año, no habría tiempo para crear otras empresas.

Pero la realidad es que lo que mata al artista, lo que mata al actor, lo que mata al escritor no es el trabajo [o] la lucha por armar el trabajo, es el tiempo entre esos trabajos. Una de las cosas que solía hacer cuando era actor joven era llamar a mi agente y a mi manager todos los días y preguntarles qué estaba pasando en mi carrera. Y ese pánico permanente en torno al trabajo o no trabajo es, en última instancia, perjudicial para su salud mental y para todos los aspectos de su vida. Y así fue hace unos 10 o 15 años que me di cuenta de que la única manera de encontrar alegría es dejar que la parte de mi vida de actuación, la parte de Hollywood de mi vida, sea una parte muy singular de ella.

Si pudiera actuar todos los días de mi vida, nada me haría más feliz. Pero comencé a encontrar otras formas de construir, de crear oportunidades para alimentar a mi familia fuera de la actuación, y ahí es donde intervinieron Beadle & Grimm. Fue entonces cuando comencé a enseñar, fue cuando realmente comencé a generar y crear una empresa. espíritu. Y lo que pasó es que empezamos a ver el éxito de Beadle and Grimm's.

¿Cómo es la mesa de D&D de tus sueños?

Creo que la mesa de mis sueños es mi familia. Jugar con mis hijos es lo mejor: la idea de sentarme y contarles una historia y verlos hacer cosas heroicas y descubrir colectivamente cómo resolver un problema y ayudar a contar una historia. ¿Me gustaría jugar con [Stephen] Colbert? ¡Sí! ¿Me gustaría jugar con [Barack] Obama? ¡Por supuesto! La idea de jugar con Matt Mercer, que juega todos los días, ¡sí! Pero ver a mis hijos hacer cosas increíbles en un juego es increíble.

Por último, pero no menos importante, ¿cuáles son tus elementos esenciales para D&D, ya sea que juegues en persona o por Zoom? ¿Y qué te gusta estos días más allá de la mesa?

¿Mis artículos favoritos para jugar? ¡Lindo! ¡Me hace sentir como Oprah! En lo más alto, siempre priorizo ​​la sencillez. Para esas sesiones de juego prolongadas, la cafeína no es negociable y mi máquina Nespresso garantiza que siempre esté a solo un minuto de un trago doble de espresso.

Aprecio profundamente el juego en persona y la experiencia de jugar en una mesa de juego Wyrmwood es incomparable. Beadle & Grimm's posee una de sus mesas modulares y la artesanía es épica. (Vale la pena señalar que Wyrmwood fue el anfitrión de Beadle & Grimm's en nuestra primera Gen Con, lo que agregó un sentimentalismo especial a su trabajo para mí).

Como personaje jugador [PC], la elección de los dados realmente puede definir la experiencia. Dispel Dice, con sus intrincados diseños y hermosos bordes de resina, son algunos de mis conjuntos favoritos. Cuando me siento detrás de la pantalla como GM, mi objetivo es crear historias ricas e inmersivas. Las herramientas esenciales en este esfuerzo incluyen miniaturas de WizKids y terrenos de Dwarven Forge. En cuanto al tema de mejorar las experiencias de juego, toda la misión de Beadle & Grimm es hacer que las sesiones sean lo más inmersivas posible. Así que sí, ¡me gusta jugar con nuestras cosas! (¡Sí, un enchufe un poco descarado aquí!)

Más allá de la mesa de juego, tengo predilección por los equipos discretos pero elegantes, siendo Imogene y Willie una de mis mejores opciones. Y para celebrar esas victoriosas sesiones nocturnas de caza de monstruos, ¡el vaso Clayton & Crume Rocks hace que todo sepa mejor! También estoy perdidamente enamorado de mi nuevo Rivian. Así que ahí lo tienes, ¡cuidado, Oprah!

Entrevista editada para mayor extensión y claridad.

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En primer lugar, ¿cuál es tu carrera y clase favorita para jugar?¿Por qué hiciste al Paladín el primer personaje y sabor de Quest's End? Leí en un hilo de Reddit de hace unos años que has estado jugando a D&D con los mismos amigos durante más de 25 años. ¿Cómo pasó de eso a crear estas dos nuevas empresas? Y quizás lo más importante, ¿cómo lograste milagrosamente mantener al grupo en marcha?? Leí en un hilo de Reddit de hace unos años que has estado jugando a D&D con los mismos amigos durante más de 25 años. ¿Cómo pasó de eso a crear estas dos nuevas empresas? Y quizás lo más importante, ¿cómo lograste milagrosamente mantener al grupo en marcha?¿Cómo encajan estos proyectos en tu vida en Hollywood?¿Cómo es la mesa de D&D de tus sueños? Por último, pero no menos importante, ¿cuáles son tus elementos esenciales para D&D, ya sea que juegues en persona o por Zoom? ¿Y qué te gusta estos días más allá de la mesa?